中国是世界中心?藏于《上古卷轴》地图里的秘密

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《上古卷轴》系列是Bethesda公司最为出名的游戏系列之一,另一个与之其名的游戏是《辐射》。和后者不同,《上古卷轴》发生在一个架空的星球,而最主要的故事都发生在这个星球的一个叫“泰姆瑞尔”的大陆上。在漫长的年代里,这片大陆被人为地分成了不同的省,我们所经历的《上古卷轴》所有系列都发生在这些不同的省份里。比如《上古卷轴5:天际》,就发生在下面这张地图的极北之省,天际省里。

如果你熟知真实世界地图的话,第一眼看到泰姆瑞尔大陆的样子,也许会发现一个很有意思的现象:

在地图西北角上的两个省高崖和落锤,它们合起来的样子几乎和真实世界里,没有大不列颠群岛的欧洲一毛一样!

高崖省是一块狭长的半岛,它向外伸出,一直延伸到广阔的大洋中。这不正是北欧斯堪的纳维亚半岛的样子吗?更南一点的地方,落锤省西边也向外突出,正好是伊比利亚半岛,也就是现在西班牙和葡萄牙所在位置的形状。

另外,相信大家已经看出来了,落锤省南边那向下伸出的半岛,明显就是意大利所在的亚平宁半岛好么!连这地图上显示的靴子形状都差不多!不过老滚世界里,大概穿上这“高跟靴子”的妹子腿更细一些呢(误)(然而脚更大)。

在高崖和落锤之间的那片海,在现实世界里是著名的“波罗的海”(并不是“菠萝”的海)。位于斯堪的纳维亚半岛和欧洲大陆之间。《上古卷轴2:匕首雨》的故事就发生在这里。

当然,从比例上看,高崖省显然要比我们的斯堪的纳维亚半岛大(也可能是因为落锤省比较小吧)。然而这并不是《上古卷轴2:匕首雨》的地图那么大的原因。《匕首雨》的地图大约有16万平方公里,大小相当于10个北京市。虽然比不上真实的欧洲地图(实际上是差远了),但应该是和真实世界的大小比较相近的了吧。在《匕首雨》游戏中,你横穿整个地图需要大概60个小时。然而你6个小时能(走路)横穿1个北京市吗?更别说10个北京市了!

在老滚世界里,高崖省是布莱顿人的故乡。如今这里依然散布着许多布莱顿人的城邦。他们部落分居,分散在大大小小的山脉之间。布莱顿人充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意,天生就具有魔法天赋和超自然力。他们的语言、游吟的传统和英雄传说也是一笔富饶的财富。

高崖省的原住民,布莱顿人,肤色较白,发色黄发、黑发较多,喜欢保持面部光洁,面部较圆。

而高崖省还有另一波“人”:兽人。兽人是野蛮而强悍的部族,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。兽人战士们进入狂暴状态时也让敌人闻风丧胆。在过去,兽人曾多次入侵高崖省和泰姆瑞尔大陆的其他区域,与高崖省的原住民布莱顿人纷争不断。

说起来有点类似,斯堪的纳维亚半岛的原住民叫“萨米人”,他们已经在此地生活了好几千年,以游牧、捕猎为生。和“布莱顿人”一样,他们分散居住在北欧的崇山峻岭之间,与自然为伴。萨米人的语言和游牧文化也受到着世界文化遗产的保护。

而从中世纪以来,另一只彪悍的民族进入了斯堪的纳维亚半岛,并且从那时起就开始和原住民——萨米人摩擦不断。这只民族就是著名的“维京人”。众所周知,维京人是著名的海盗,野蛮而强悍。他们曾劫掠整个欧洲大陆上百年,和兽人们肆虐整个大陆如出一辙。而维京人最为出名的战士,就叫“狂战士”,玩过帝国时代或者看过北欧神话相关作品的玩家应该都知道。

不过最终,强悍的维京人和兽人们都选择了妥协,前者被挪威著名的英雄国王哈罗德一世赶走,而后者则是被泰姆瑞尔大陆的其他种族联合起来驱赶了出去。如今,一切都归于平静。只有那波罗的海的白色浪花,静静诉说着北欧的传说。

落锤省最早的居民是矮人,他们曾经在这里建立了悠久的文明。不过矮人在整个大陆神秘消失了,也许是游戏模型懒得做一份小的吧(误),这里后来逐渐成了红卫人聚居的地方。

红卫人是塔姆瑞尔大陆上最具才华的战士和冒险家。他们喜欢打斗,喜欢冒险和流浪,还能适应各种艰苦环境。

现实的欧洲大陆则民族众多,日耳曼人、斯拉夫人等都在此定居多年。红卫人也许不能代表欧洲所有民族,不过红卫人也许是欧洲大航海时代那群冒险家的缩影:他们在酒馆喝着酒打着架,和船队一起历经艰难险阻,追逐着远方的财富。

好了,看完了西边的“欧洲”——高崖与落锤省,让我们把目光一路东移,来到《上古卷轴3:晨风》的发生地:晨风大陆。第一眼你也许看不出晨风大陆和现实大陆的重合之处,不过如果我这样一摆,你是不是就能看出来了?

这下明白了吧,晨风大陆看起来像是北美大陆被一个大号的格陵兰岛插(♂)入了进来……

晨风是大陆东北部的行省。它中央是一个巨大的岛(就是插入的格陵兰岛啦),岛中央便是著名的大火山瓦登弗(Vvardenfell),环岛的是幽灵海(Sea of Ghosts)。由于岛中心的巨大火山常年活动,所以整个行省的空气中都笼罩在灰暗的尘土中。而在火山灰的作用下,一般帝国常见的动植物,在此地都演变成了形形色色的异变形态。

在北美并没有什么令人惊异的火山,不过那里有一处十分著名的地质公园:黄石国家公园。其实黄石公园的地下也相当于一个巨大的火山,有很多电影就想象过黄石公园喷发的样子,比如《2012》。如果黄石公园真的喷发……效果应该比老滚的瓦登弗火山喷发还要剧烈吧。

黄石公园的老忠实泉。由于地下有大型岩浆房,黄石公园的地热和间歇泉很多,有着独特的地貌特征。

而更为令人惊异的是,晨风省依然保留着原始的奴隶制度。晨风是黑暗精灵的领地。黑暗精灵是高等精灵的近亲,“黑暗”明指他们的肤色,但也暗指“阴暗的个性”和“被诅咒的命运”。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法师的精华。而且,黑暗精灵们还会蓄养奴隶……

美国奴隶制度是美利坚合众国十八到十九世纪合法的传统奴隶制度——黑暗精灵的奴隶制度也是被帝国许可的。

当年美国(主要是南方)蓄养大批有色人种奴隶用于在种植园里工作——黑暗精灵家族蓄养亚龙人、虎人和人类奴隶,在农田里工作。

啥也不说了,这一手自黑的漂亮啊制作组!上面还提到,黑暗精灵的近亲是高等精灵,那我们就来说说高等精灵。

夏暮岛独立于塔姆瑞尔大陆之外,是大陆最大的岛屿。这里是高等精灵的家园,一派郁郁葱葱、令人身心愉悦的田园风光,在丛林野地上遍布古老的高塔和奢华的庄园。

由于高等精灵的傲慢自大、不甚好客,因此高等精灵的文化辐射力在当今正在逐渐萎缩。

如果英国人是“高等精灵”,那么他们的“近亲”,“黑暗精灵”们正代表了当年从英国殖民地独立,进而建立美国的美国人……一切都能解释了!

高等精灵们自称“文明人”。他们对本民族自视甚高,而从某种意义上讲,高等精灵也的确开创了老滚世界中最为先进的文明。整个大陆的通用语言“塔姆瑞尔语”就是基于该民族的语言文字;大多数的艺术、建筑和科技成就也拜这些高等精灵长久以来的历史所赐。而且他们的疾病抵抗力也更高。

第一次工业革命知道吧,搞出蒸汽机的那位瓦特同学,就出生在大不列颠岛上:他是个苏格兰人。后来,英国以第一次工业革命为契机与动力大肆殖民,凭借遍布全球的殖民地成为世界上领土面积最大的国家,尔后成就“日不落”帝国的荣光,留下了无数的艺术和科技成就。当今,英国国力则远不如那时候强盛。这发展轨迹,正和夏暮岛的高等精灵们一样。

现在,就像老滚的通用语是高等精灵的语言一样,现在世界的通用语仍是英语,正是源自于那个时期和后来英属殖民地独立后的美国。不过有点不同的是,英语是以盎格鲁撒克逊人和日耳曼人的语言演变而来,以英国的殖民活动而传播到世界各地。

著名的感恩节作品。尽管当时是印第安人给殖民者们带去了食物,这幅图却显得印第安人是被施舍的一样。真是到处都是黑点啊。

当年欧洲人向美洲殖民时,引起了美洲原住民人口大锐减。这正是因为北美原住民的疾病抵抗力很差,而殖民者们,比如英国人,因为已经有了对这些疾病的免疫力。因此,16世纪时的美洲原住民因为殖民者带去的疾病而大规模死亡。本来当地兴盛的部落,在人口减少,外敌环伺的情况下,部落酋长不得不改变策略,开始帮助那些从欧洲来的殖民者,条件是殖民者需要帮助他们对抗其他部落。当地的一个部落于是给英国客船“五月花号”的船员们带去了补给和食物,并帮助他们定居下来——这就是“感恩节”的由来。这就是他们对疾病免疫力的由来。

顺带一说,《上古卷轴3:晨风》的故事是关于一场席卷晨风省的疾病:枯萎病(咦?)。在高等精灵的“近亲”黑暗精灵所在的晨风大陆,根据上面的推测,晨风省正是当年被殖民的北美洲。而枯萎病在我们的世界里,其实是烟叶最大的敌人。了解过美国历史的人可能会知道,当年殖民者发现北美十分适合种植烟叶,烟叶因此成为了当时殖民地关键的出口产品。而美国独立的导火索,正是烟叶。

瓦伦森省基本上是一片无人定居的原始森林。这里的原住民木精灵们居住在木制的部落营房内,沿着海岸线一直延伸到内陆,之间只有极不发达的小路相连。这里交通和商贸都十分不发达。在我们的印象中,非洲一直是干旱少雨的地区,不过在中非,其实也有大片大片的热带雨林。

木精灵们生性浪漫,喜欢简单地和大地和谐共处,欣赏自然之美和野生的飞禽走兽。木精灵最出名的还是他们使用的弓箭技巧。

同样为偏远之地的黑沼省则要更为湿润。在它的腹地有巨大的水路和沼泽,这让人想起南美洲著名的亚马逊河和其沿岸的沼泽地带。黑沼省的西北部的地势较高,与其类似,南美的西部也拥有著名的高原。有个笑线米能够保持静止,还不会坠落,就是说的南美高原上的机场。

这里是亚龙人的故乡,长久以来,黑暗精灵都从黑沼省掠夺奴隶。所以在黑暗精灵和亚龙人之间长久以来互相都存在着一种苦涩的仇恨情绪。在现实里,故事如何,我们也都知道了。

虎人们居住在伊尔斯维省南部的丛林地带。河谷盆地中的人口聚居的城市则保持着古老的贸易传统,以耕种甘蔗和其他经济作物为产业。伊尔斯维省的环境和生活的虎人,正暗示了这里是亚洲的南部。和伊尔斯维省的南部一样,亚洲的南部也有着大片的热带雨林。而且同样的,亚洲南部许多国家的经济作物就是甘蔗。当然,这里水稻也是一种十分重要的作物。

虽然可爱的猫主子我们经常能够见到,不过实际上虎,地球上现存最大的猫科动物,在野外是一种很难见到的(除了动物园)。虎也正是亚洲特有的物种。虽然虎在亚洲分布范围很广,但现存物种都濒临灭绝。

除了中国,你还会在南亚和东南亚的许多国家的茂密丛林里找到虎的踪迹。在这些国家,比如印度、孟加拉、越南和、马来西亚和泰国,虎也是他们的国家动物。虎是独居动物,在捕猎时,它们会隐藏在丛林的阴影处,看准时机迅速扑出并一击致命。老滚的虎人也采用相似的策略,他们是优秀的盗贼,潜行背刺,一刀30倍!顺带一说,黑暗精灵也会抓虎人作为奴隶。

说到现在,我们的大天际省终于来了!这里有终年积雪的山峰、美轮美奂的极光,还有金发大胸细腰的妹子!(误)(我才不是用那种MOD的人!)有人说,在天际造一个自己的小屋,然后坐在屋外喝酒赏风景,那就是模拟人生北欧版了。不过既然我们的北欧已经给了高崖省(以及天际省的诺德人妹子金发碧眼),那么天际所对应的地方就呼之欲出了:战斗民族天生不怕冷!(天际省原住民诺德人+50%霜寒抗性)

天际省位于塔姆瑞尔大陆最北端。这里终年寒冷,是诺德人的故乡。诺德人好战的血统还一直保留至今,他们身材魁梧,一头金发,富于攻击性,在战争中无所畏惧,也喜欢做买卖和冒险。

诺德人的特质是身强力壮,个性固执、坚韧。而诺德人对寒冷天气,乃至冰霜系魔法的抵御能力更是闻名遐迩。暴力在诺德人的文化中不但被广泛接受,而且被广泛鼓励。各个阶层的诺德人都精于使用各类武器和盔甲,他们面对强大的对手依然会乐于一战,给任何人点颜色瞧瞧。你把诺德人换成战斗民族,真是在各个层面都毫无违和感。

是不是有点像天际省了?另外,就纬度来说,这里也能看见极光。不过世界上最适合观赏极光的地方还是挪威、瑞典等北欧国家和加拿大。

这里是《少女卷轴5》啊不,《上古卷轴5:天际》发生的地方。这个(用无数MOD)陪伴玩家们走过好几个春秋的游戏,如今推出了重置版,各种MOD移植也层出不穷,这里就不多加介绍了。

首先,让我们打开世界地图,看看上面提到的每个国家和大洲的位置(没有南极洲):

我们不考虑比例的问题,可以看到塔姆瑞尔大陆其实就是上面提到的各个大洲挤在赛洛帝尔周围的样子:

欧洲(高崖+落锤)链接着俄罗斯(天际),旁边是北美和格陵兰(晨风)移动过来,与赛洛帝尔接壤并将太平洋挤不见了。在南边,非洲(瓦伦森林)、南亚(伊尔斯维)和南美(黑沼泽)也按照方位挤在了赛洛帝尔旁边,把它们之间的大洋都挤走,只留下不列颠群岛(夏暮岛)孤悬海外。

我们再回过头来看看世界地图,我只问一个问题:在俄罗斯南边,南亚北边的“赛洛迪尔”,是世界地图的哪里?

中央行省赛洛帝尔位于塔姆瑞尔大陆的中央区域,是皇帝所在的“京畿要地”,也是帝国最为文明的地区。中央行省是帝国大陆上面积最大的行省。位于行省心脏地带的小岛的就是巍峨森严的“帝都”。几个世纪以来,在这里上演了一幕又一幕围绕皇权而展开的争夺。繁华的帝都始终象征着帝国最高的权力中心。除了帝都,赛洛帝尔还有多座大大小小,风格迥异的城池。

作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的原住居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。

基于这些特点,再加上他们作为轻型步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。

这个游戏剧情大概是这样的:玩家一开始是个囚犯,偶然卷入了皇帝尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)被追杀的事件。玩家成为了皇帝在逃亡期间最信任的人,并将皇权的象征:“帝王护符”交给了玩家,但皇帝随即就被不知身份的刺客给刺杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(Oblivion,等同于地狱)的大门被开启,湮灭世界的魔鬼开始入侵赛洛迪尔,屠杀人民。因此玩家必须找到王位继承人来拯救世界。

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